java - 空 LibGdx 游戏循环泄漏内存
全部标签 我有一个名为calculate_total的昂贵方法。我需要一个名为total的方法,它将返回calculate_total的结果。对total的后续调用应返回calculate_total的先前结果。我想以测试驱动的方式来做这件事。这是我的测试(我使用的是RSpec):describeItemdodescribe"total"dobeforedo@item=Item.new@item.stub!(:calculate_total=>123)endit"returnsthecalculatedtotal"do@item.total.should==123endit"subsequent
在C#中,您可以这样做:publicIEnumerableGetItems(){for(inti=0;i这将返回一个包含1000万个整数的可枚举序列,而无需在该长度的内存中分配一个集合。有没有一种方法可以在Ruby中做同样的事情?我要处理的具体示例是将矩形数组展平为要枚举的值序列。返回值不必是Array或Set,而是某种只能按顺序而不是索引迭代/枚举的序列。因此,整个序列不需要同时分配到内存中。在.NET中,这是IEnumerable和IEnumerable.对Ruby世界中此处使用的术语的任何澄清都会有所帮助,因为我更熟悉.NET术语。编辑也许我最初的问题还不够清楚——我认为yiel
我下面有一个ruby脚本,它无限地打印从1开始的数字。如何通过终端中的中断(如“Ctrl+C”或键“q”)使脚本停止无限执行?a=0while(a)putsaa+=1#thecodeshouldquitifaninterruptofacharacterisgivenend在每次迭代中,不应询问用户输入。 最佳答案 使用Kernel.trap为Ctrl-C安装信号处理程序:#!/usr/bin/rubyexit_requested=falseKernel.trap("INT"){exit_requested=true}while!
我有一个名为“FizzBuzz”的游戏的非常简单的Ruby实现(即给定输入数字,如果数字是3的倍数,则返回“Fizz”,如果是5的倍数,则返回“Buzz”,如果是多个,则返回“FizzBuzz”如果它不符合任何先前的条件,则两者和原始数字):classFizzBuzzdefanswer(number)multiple3=number%3==0multiple5=number%5==0returncasewhen(multiple3andmultiple5)then"FizzBuzz"whenmultiple3then"Fizz"whenmultiple5then"Buzz"el
上周我们将一个在Rails3.0.1上运行的小项目升级到了Rails3.2.2。升级后不久,我们发现偶尔,一天2-3次,我们会看到一个巨大的PhusionPassenger进程(1-5GB)。我们正在运行PhusionPassenger3.0.11和Ruby1.9.3-p0。我们已经尝试了不同的Ruby版本(1.9.2-p290和1.9.3-p125)但没有成功。之后,我们尝试使用Oink来跟踪我们的内存使用情况.不幸的是,Oink没有显示内存膨胀的原因——大型进程似乎不再写入日志文件。当我们降级回Rails3.0.1时,问题就消失了。有没有人有类似的问题?我们确实检查了我们的代码是否
我正在构建一个小的ruby程序来运行与MQTT的连接。服务器并订阅channel。我正在使用mosquittogem这只是libmosquitto的桥梁C库。我创建了一个非常简单的程序实现,可以使用rubymy_prog.rb运行:#DependenciesrequireFile.expand_path(File.join('..','environment'),__FILE__)#MQTTApplicationmodulePulsrclassMQTTattr_reader:host,:port,:alivedefinitialize(host='iot.eclipse.org',
ruby中有没有找到ruby对象使用的内存的函数。类似于C有sizeof()函数,PHP有memory_get_usage()函数。ruby是否具有等效的功能/方法? 最佳答案 ObjetSpace#memsize_offromtheRubydocs:Returnconsumingmemorysizeofobj.[1]pry(main)>require'objspace'=>true[2]pry(main)>ObjectSpace.memsize_of('')=>40[3]pry(main)>ObjectSpace.memsize_
是否已就如何避免因可变状态导致的记忆化错误达成共识?在此示例中,缓存结果的状态发生了变化,因此在第二次调用时给出了错误的结果。classGreeterdefinitialize@greeting_cache={}enddefexpensive_greeting_calculation(formality)caseformalitywhen:casualthen"Hi"when:formalthen"Hello"endenddefgreeting(formality)unless@greeting_cache.has_key?(formality)@greeting_cache[form
我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
代码请进行一定修改后使用,本代码保证100%通过率,本题目提供了java、python、c++三种代码。复盘思路在文章的最后题目描述祖国西北部有一片大片荒地,其中零星的分布着一些湖泊,保护区,矿区;整体上常年光照良好,但是也有一些地区光照不太好。某电力公司希望在这里建设多个光伏电站,生产清洁能源对每平方公里的土地进行了发电评估,其中不能建设的区域发电量为0kw,可以发电的区域根据光照,地形等给出了每平方公里年发电量x千瓦。我们希望能够找到其中集中的矩形区域建设电站,能够获得良好的收益。输入描述第一行输入为调研的地区长,宽,以及准备建设的电站【长宽相等,为正方形】的边长最低要求的发电量之后每行为